孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

indienova.com/u/mixvoicestudio/blogread/11020

祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

克隆人2048(Clone2048)

indienova.com/g/clone2048

[游戏玩法]- 三个同等级的单位可以合成一个高等级的单位- 单位最高等级为Lv6- 墓碑不能被飞碟抓取……,只能采用水晶合成- 道具类单位不会被打坏,有些甚至不能被攻击到(比如地刺陷阱)- 注意升级单位,后面的关卡如果不升级单位是很难通过的

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

indienova.com/game/double-dragon-ii-the-revenge

游戏初期可选择三个难度,双人模式第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的……敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS 级单位出手频率也较低

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

游戏中每个玩家都有一个回合,他们的单位可以在这个回合内进行单次行动,比如移动对方单位,攻击对方单位等等……猜拳的模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱。……每个单位也都有一个子类别,比如重步兵或弓箭手,同样每个单位都更适合对抗某些其他单位

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

Zombie Rush : Extinction

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各种升级使您可以构建更强大的单位,使您的单位更强大。……,它会自动收集金属 2.海洋 - 最具成本效益的单位和基本的单位 枪手 - 步兵中最顽固的部队,拥有强大的耐力……它激发强烈的激光 5.战舰 - 作为最好的战斗单位,火力改善了16名游击者并杀死了所有僵尸

版本:Early Access


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